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场景原画学生作品集
在动漫游戏世界里的万千场景,都是由场景原画师绘制设计的。把文字实现成场景画面,同时营造出符合主题风格的氛围。让观众玩家沉浸其中,这就是场景原画师的工作。
本课程的学习从美术基础开始到专业项目实战,一步步讲解如何创作出 符合商业要求的场景原画设计图, 让你成为真正炙手可热的高端场景原画师。
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场景原画师薪资(数据来自职友集)

广州场景原画就业形势分析:招聘待遇,工资20000-29999占比最多,达38%。
经验要求,1-3年工作经验要求的占比最多,达47%。该数据仅供参考

工资情况

20000-29999 38%
8000-19999 28%
6000-7999 22%
15000-19999 15%

经验要求

1-3年 47%
3-5年 34%
5-10年 16%
应届毕业生 5%
新入行薪资在5000-7000区间较多
普遍工作三年薪资在12000-25000元
该职业对学历要求不高,实际能力和项目经验是重要加分项

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高德注册12年打磨的就业好课,培养高素质的CG人才

课程名称 学习方式 学习时间 难度 亮点
场景原画就业班
全实体上课 8个月 零基础可学 到校全日制
学习紧密
小班教学
本课程包含四大阶段,学习质量重重把关。 让零基础也能按部就班,高分毕业
路线化设计
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课程的详细大纲
【预科阶段】 2-4周
第一阶段:绘画软件Ps、sai的软件基础
  1. 1. 启蒙描线,熟悉线条的运用,锻炼手眼合一
  2. 2. 用线的虚实
  3. 3. 用线表达对结构空间的理解
第二阶段:临摹能力的提升
  1. 1. 培养抓型打型能力
    2. 静物的临摹训练
  2. 3.单体场景临摹训练
    4. 速写训练
第三阶段: 结构合理化,加强结构意识
  1. 1. 简单物体的结构分析
  2. 2. 复杂物体穿插的结构分析
  3. 3. 草图清稿结构合理化
第四阶段:透视基础
  1. 1. 一点透视,两点透视,三点透视,多点透视
  2. 2. 转透视角度
  3. 3. 人物加场景的透视及构图
【基础阶段】 3个月
光影理解
  1. 1.光的理解
  2. a.常见的光源 b.光的属性
  3. 2.光影的认识
  4. 3.素描原理
  5. a.亮部 b.灰面 c.暗部 d.反光
    e.明暗交界线 f.高光 g.闭塞
建筑设计
  1. 1.建筑的分类(特征变化)(中式 欧式 日式 维京)
  2. 2.建筑剪影
  3. a.剪影的作用(识别性 风格 特性)
    b.剪影美感设计(剪影内部切割设计)
  4. 3.基本型运用
  5. 点线面 曲直对比 节奏韵律 疏密对比
    重心稳定 视觉引导 大小把控
  6. 4.线稿设计
  7. 体块的穿插,衔接稳定
    大小 疏密 节奏
    切割比例
    视觉中心的体现
    世界观表达
    生物(其它相关主题)穿插建筑
    建筑等级和建筑功能
    建筑合理化
建筑色彩
  1. 1.黑白调性 黑白构成
  2. 2.调性(亮调 暗调 灰调 高调 低调)
  3. 3.配色与构成
  4. a.黑白比例 b.亮暗节奏变化 c.色块疏密对比
    d.色块的穿插 e.画面的平衡 f.视觉中心
  5. 4色彩基本原理
  6. a.色彩常识 b.色彩的心理 c.色彩冷暖 d.色彩的比例
  7. 5.色彩构成
  8. 6.上色方法
  9. a.调色法 b.色调和丰富色彩 c.技巧扩展和素材运用 d.材质
  10. 7.光色结构
  11. a.环境对固有色的影响
    b.受光与背光的颜色变化(冷暖)
    c.单个物体色彩推移
材质刻画
  1. 1.材质的三大元素
  2. a.粗糙 b.透明 c.纹理
  3. 2.材质丰富化
  4. 3.人为活动
  5. 4.自然因素
  6. 5.贴图的运用方法
  7. 6.风格统一
  8. 7.结构透视统一
  9. 8.图层属性的运用
单体作品输出
  1. 主题 -建筑样式-草图-线稿-光影-材质配色-材质刻画-完成
自然元素
  1. 1.山石 2.树木 3.云
【进阶阶段】 3个月
阶段一:场景规划
  1. 1.规划的项目要求和设计重点
  2. 2.比例控制训练
  3. 3.平面构成的认识
  4. a.平面构成的分析和理解(疏密和引导的认识)
    b.平面构成的实际应用(图形转化物件)*
    c.物件的引导和功能*
  5. 4.高差图*
  6. a.设计层级(丰富设计)
    b.疏密的节奏(图形规则和复杂的对比)
  7. 5.su辅助的运用
  8. 6.色彩运用
  9. a.色彩构成(色块构成)* b.色彩推移
  10. 7.细化和材质表达
阶段二:场景气氛
  1. 1.照片场景概括(空间训练)*
  2. 2.引导和节奏*
  3. a.小物件布局设计(引导和节奏训练)
    b.物件的引导方法和节奏把握(参考图的运用)
  4. 3.光影布局(光影的图形感)*
  5. 4.上色方法
  6. a.色彩空间 b.调色法
    c.技巧扩展和素材运用
    d.色调和丰富色彩
  7. 5.工具运用
  8. a.笔刷的运用(工具运用)
    b.贴图运用(素材运用)
    c.图层模式的运用(把控画面整体关系的技巧)
  9. 6.概括和细化(细化训练)
阶段三:场景横版
  1. 1.横版项目要求和设计重点
  2. 2.横版的种类和特征
  3. 3.横版场景的透视*
  4. 4.横版流程*
  5. a.构图设计(草图3-5个黑白或线稿)
    b.线稿
    c.配色设计
    d.打光设计
    e.材质细化
    f.最终调整
阶段四:虚拟项目
  1. 根据市场较为流行的内容为准
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就职方向: 影视概念设计师、游戏场景原画师、动画场景设计师、插画师等
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